地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。 远离魔鬼夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后战斗。打倒魔王!

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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※本游戏登场人物全部为18岁以上。 【概要】 主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。……【系统】 战斗为简单回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一定的依赖顺序,我安装顺序如下图所示。……”SV战斗图像,这样可以播放和角色一样的战斗动画,前提是在“系统设置”中将战斗系统设置为“侧视图”战斗

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。 在某一天晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

王国英雄志 Kingdom and Hero

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*还可以者寻找藏宝图中宝物,锻造武器.不同装备搭配,可以发挥出不一样的战斗方式.……*游戏中战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同方式.用来应对不同敌人,不同技能……,一个是杀伐果决姬武神.通过她们感受一样的世界,不一样的人生.

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……荒兽眷属们也无时无不想着解救自己主人,不时通过荒兽开拓空间虫洞入侵人类星球

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台三个小斜坡。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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毕竟有“幻想”两个字在嘛。……用两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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它们表示某点x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应情况。……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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